斯宾塞:Xbox 云游戏每月游戏时长达数千万小时,增长迅猛

云游戏因其快速增加和许多优势,被猜测将成为游戏范畴下一个大抢手。分析师曾猜测,Xbox 将在这一范畴占有主导地位,有望占有整个市场份额的 40%,而索尼和英伟达的市场份额则相对较少。

近来,Xbox 公司负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在承受采访时表明,Xbox 云游戏正在朝着这一方针跨进,其增加速度令人瞩目。

在与 iJustine 的 YouTube 视频访谈中,斯宾塞

表明

:“Xbox 云游戏正在迅猛增加,玩家每月稀有千万小时的游戏时刻投入其间。”微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)也证明,该服务在本年早些时候的累计游戏时长已达到 1.4 亿小时。

“咱们总是会重视玩家集合的当地,看到现在经过云游戏在 Xbox 上玩游戏的人数,真是令人惊叹。每个月都稀有千万小时的游戏时刻,并且还在持续快速增加。”斯宾塞说道。

微软最近还在 YouTube 上发布了一场针对 Xbox 云游戏的 GDC(游戏开发者大会)会议内容,展现了 2024 年 12 月期间运用该服务最多的渠道分布图。其间,Xbox One 以 21.9% 的运用率位居第一,智能电视(21.1%)和 PC(20.8%)紧随其后,Xbox Series X|S 的运用率为 19.4%,移动设备为 6.7%,其他设备占比较小。

云游戏技能使得这些渠道能够直接流式传输 Xbox Series X|S 版别的游戏,这或许能够解说为什么 Xbox One 成为运用云游戏服务最多的渠道。

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